Far cry
Far Cry是德国开发商Crytek所开发的第一人称射击游戏。游戏中的大量场景制作精美,图像效果上达到了现在 PC 游戏的最高成就。游戏中的所有事物看上去都令人惊叹,拟真程度达到空前水平。丛林场景是由高大的乔木、灌木和高的草本植物组成,显得错落有致,其间散布着美丽的小鸟和昆虫。还有漂亮的白沙覆盖的海滩,海浪温柔的在沙滩上徘徊。
角色的模型也是我们见过游戏中最为出色的,刻画细腻而且非常生动。游戏还加入了以前少有的实时光影特效,当你在丛林中漫步的时候,可以看到头顶上的树叶在你的步枪上实时投下斑驳的阴影;在一些宏大的室内场景里,身型巨大的怪物的影子投射在你身边的墙上,预示着它的到来;熔岩场景中熔岩口上方的腾腾的热气模糊和扭曲了的后方影像……

由于Shader Modal3.0在改进执行性能方面着墨尤多,因此Far Cry 1.3版补丁增加了对Shader Modal3.0的全面支持,旨在提高游戏中画面的渲染速度,并且成效显著。在FarCry中,用单通道渲染代替了在象素着色程序2.0中所用到的多通道渲染。这样一来就节约出了宝贵的渲染通道。
在象素着色程序2.0中,每一个光源的渲染都是用到一个渲染通道,虽然能够取得不错的效果,但是却大大加重了渲染通道的工作,也让具备更多渲染管线的显卡(X800XT)在测试中得分较高,但对于目前普遍采用4根渲染通道的中端显卡来说无疑是一个巨大的挑战。在一系列的测试中,6800Ultra在最高设置下,帧率从原来的40FPS提高到了50FPS左右。
另外在3.0中所采用的更高颜色精度,从而应用到高动态范围光源(HDRlighting)技术上,能够为屏幕提供更加丰富多彩的颜色层次。简单一点说,就是亮的地方更亮,暗的地方更暗,整体效果表现出来则是,少了浑浊黯淡的层次衔接,场景更加的鲜明透彻。这项技术是Shader Modal3.0中的专有技术,能够让画面效果大幅改观,虽然需要进行更多的精度计算。不过对于GeForce 7800 GTX这样的显卡来说,影响非常微小。