Soft Shadow介绍:
如果使用得当,在游戏中,Soft Shadow能够通过不同层次的投影,让游戏中物体的阴影更加逼真。不过,这一处理过程要占据大量的GPU资源。一般来说,由于距离、光线角度等不同,物体阴影的深度也不相同,若是物体移动起来,要考虑的情况就更复杂了,Soft Shadow要反映的就是这一效果。
编程人员都知道,在游戏中,要具体将这一效果转换成游戏引擎相当困难。尤其物体在移动的时候,若要实时计算多重阴影,这将要耗费巨量的GPU计算能力。
那Soft Shadow在游戏中的实际效果到底怎么样呢?不怎么样。游戏中的产生的soft shadows让人感觉到不真实,阴影的分层缺乏过渡,随光源角度和距离的变化也不明显。更糟的是,soft shadow与反锯齿不可兼得,也许在下个补丁中可以修正这一点。有鉴于此,我们不建议在游戏中开启Soft Shadow功能。
关闭Soft Shadow和AA/AF测试:
考虑到一般用户用的都是中低端显卡,在游戏中我们都推荐大家关闭Soft Shadow和AA/AF。因为目前几乎绝大部分用户的显卡都不能处理Soft Shadow和抗锯齿。这次测试结果如下

从上面的结果图我们能看出,只要分辨率不超过1024x768,几乎所有的显卡都能获得较好的帧频。X1300 Pro表现出来的性能最差,在关闭Soft Shadow和AA/AF的情况下,X1300 Pro只能在640x480和800x600分辨率下正常工作。
不过在1280x1024和1600x1200高分辨率下,几乎所有显卡的帧频都很低。7800 GTX/7800 GT和X1800XT在1600x1200分辨率下的帧频还不错,6800 GT和X1800 XL则稍低一些,但仍然可以玩。在关闭Soft Shadow和AA/AF的条件下,我们认为,25fps是最低可玩帧频,但是若想玩得相当爽的话,必须要帧频高于35fps。