|
|
关注!不要让评测数据欺骗了你的眼睛
|
| 2005-12-13 作者:ZOL 佚名 编辑:李盈 【复制本帖地址】 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
看了以上这些本来不该成为疑问的疑问,您也许会迫不及待的问笔者,究竟应该如何测试和描述显卡的性能呢?什么样的测试数据才是最合理的?
坦白的讲,笔者的答案是:不知道!
对,不知道。
不知者无罪,笔者以下仅就笔者关于显卡评测总结一下自己肤浅的认识。
首先,笔者不得不承认,凡是存在的都是合理的。为什么包括笔者在内几乎所有媒体、厂商在提供测试报告时都不能免俗的采用这套标准化测试标准?其实,这套标准有着自身得天独厚的优势,那就是便于比较、广为人知。读者可以很简单的通过测试成绩(尽管笔者认为其中存在一些不合理因素)了解显卡大致性能,并且便于比较各个型号显卡之间性能的差别。而且这套标准化的评测数据非常易于获得,只要运行程序化的商用软件,就能够在几分钟内立刻得到测试成绩。

但是笔者认为这样的测试应该进行如下所陈的一些改进。
第一,设定最高帧速度上限。例如当显卡运行某3D程序时,运行速度超过80帧/秒的时候都按80帧/秒统计,从而避免了通过提升最高帧速度来提升测试成绩这一漏洞,因为超过这个上限的速度是无法被我们感知的,是没有意义的。也就是说,笔者认为Geforce 7800 GTX尽管在1600*1200@32 bit分辨率下开启4x FSAA和8x AF时速度远远快于Geforce 6600 GT,但是在1024*768@32 bit标准条件下,两者的性能是完全相同的。
第二,在测试成绩中将最慢1/10时间的速度赋予较大权重。对于用户来说,尽管一块显卡只有1/10左右的时间让用户有停顿的感觉,但正是这段时间决定了用户使用显卡的主观感受,所以一定要在最终的测试成绩中着重体现最慢速度时显卡的表现。最低速度较快的显卡应该获得更高的测试成绩,这和用户的实际感受相吻合。
第三,测试成绩精度没必要很高。既然我们永远无法分辨测试成绩为3950分和4000分的两块显卡之间的速度差异,我们为什么不更简明地将它们都表示为40分?这样岂不更加直观明了。也许您会认为这样做精度有所下降,但实际上这样将更加准确。
第四,可以附加以某些恰当的标准化的评价来描述显卡测试成绩。例如可以给出某品牌Geforce 6600显卡3DMark 0x的测试成绩为“5500分,比较流畅运行xx游戏”。这样,测试成绩将更加直观。相信如此给出测试成绩后,也许读者会更加关心测试成绩后的标准化评价,而不是测试成绩的数值本身。
第五,在测试过程中加入标准化干扰程序。我们可以通过在测试过程中引入几个较低CPU占有率的进程来模拟实际用来游戏的电脑中其他程序对测试结果的干扰,从而更加真实的模拟实际游戏时的情况,从而获得更加接近真实的测试结论。
也许您很难坚持看完笔者冗长的论述,也许您会反对笔者大胆提出的质疑,但是看过了这些,相信您以后一定会更加理智和客观的看待各种评测数据,这就已经是对笔者工作最大的慰籍了。
|
|
[第1页] [第2页] [第3页] [第4页] [第5页] [第6页] [7] |
|
|
|
|
|
【打印】【评论】【硬件论坛】【非常在线社区】【关闭】 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|