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游戏世界的革命,PhysX物理卡性能实测

2006-05-11 作者:编译自pcper 小狗子 编辑:李盈 【复制本帖地址

简介

    自AGEIA公司在去年的E3大会上第一次宣布提出独立的图形处理器概念的时候我们就给开始了相关的讨论与分析,对于这款产品我们对其的了解起初仅限于AGEIA所希望的该产品以及相关的软件能够为我们实现的,而随着时间的推移,我们也逐渐获得了更多有关该产品的相关信息。但是直到今天我们才看到了最终的实物产品。

AGEIA PhysX(物理处理器) 背景介绍:

    AGEIA的计划主要推广该公司的软件产品physics API,该软件起初被称之为Novodex,但是后来被更名为PhysX。目前在很多游戏中使用的游戏引擎就已经对PhysX 加速技术提供了支持,比如今年将要推出的Unreal Engine 3。据介绍开发者将可以使用PhysX创造出更加复杂的游戏互动场面。

    根据AGEIA公司的设想,PPU和CPU以及GPU的关系成为一个相辅相成,共同运算的关系由于PPU能够代替CPU进行大部分的物理计算任务,因此可以使得处理器能够更加快速得与GPU进行数据交换从而使得游戏运行更加平稳。

BFG PhysX 卡及功耗介绍:

    作为AGEIA公司的主要承销商,BFG公司目前已经通过Best Buy、CompUSA等电子商务网站正式开始出售相关的产品。当你把东西拿到手之后你会发现其包装盒有着与众不同。

    如同AGEIA给出的物理处理器的工作示意图一样,该产品的外包装也采用了三角形的形状。

    打开包装盒你就会发现印有BFG商标的PhysX加速卡,包装盒里还有一个电源线、一个快速使用指南、驱动以及一个DEMO光碟,下面是这块物理加速卡的性能参数:

处理器
AGEIA PhysX
内存类型
128-bit GDDR3
容量
128MB
峰值指令位宽
200 亿 /秒
球面生成
5.3亿/最大
曲线生成
5.3亿/最大


    在散热器下面你可以看到PhysX物理处理器以及容量为128M的板载128-bit GDDR3显存,其中PhysX物理处理器的核心频率为733MHZ(显存为1466 MHz),其总带宽可以达到12 GB/s。

 
    不过直到现在AGEIA公司并没有过多讨论PPU芯片的核心频率,但是AGEIA表示该芯片的峰值指令位宽为200亿/秒。根据AGEIA公司的白皮书该物理器可以支持每秒5.3亿球体对球体碰撞(sphere-to-sphere)曲面对曲面(Convex-Convex )碰撞最大为533000/秒。在生产方面,PhysX使用了TSMC公司0.13微米的生产工艺,其内部集成了约1亿2千500万个晶体管。
 
    通过上面的信息我们可以得到一些新的有关PhysX物理处理器的架构介绍。比如AGEIA公司把这个处理器称之为“highly tuned multi-core processor”(高和谐多核心处理器)而最后一句话也指出PhysX物理处理器能够支持驱动以及firmware升级,通过升级将可以使得PhysX物理处理器支持新的功能。举个例子,AGEIA在起初为开发者提供的软件中并不支持布料处理,而在最新版本中当前的PPU用户则已经可以免费使用。

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