前几天我们报道了ATi RD600芯片组将内建48 PCI-E Lanes,能提供3个PCI-E X16显卡接口,提供的这3个显卡接口使用者可以自由组合,组成自己需要的物理加速平台。ATI提供了2种组合使用的方式,一种是插2块ATI显卡,一块显卡负责渲染,另一块负责物理运算。第二种方法是插3块ATI显卡,2块组成交叉火力进行图像渲染,另一块负责物理运算。

在昨天台北Computex 06展会上,ATi展示了使用RD600芯片组的物理加速技术平台。据ATi产品经理Niles Burbank表示,他们在物理加速技术上已十分成熟,可以采用两片不同型号的X1000系列显卡,其中一块被用作物理运算

被问及ATi物理加速技术的兼容性及推出的时间,Niles表示ATi物理加速技术完全按照Havok FX的API而设计,因此只需要游戏支持Havok FX的物理运算,ATi的物理加速技术便能使用在这个游戏中,而推出时间方面,现在ATi正在为Havok FX进行最后的测试及微调,加上现在市场上并没有游戏支持Havok FX,因此ATi打算等待首个使用Havok FX API的游戏推出后,才让驱动程式启动运物理功能,现在已有游戏厂商指出将会采用支持Havok FX的游戏并打算在2006年冬季推出,因此ATi物理加速技术将很大可能会在2006年第四季登场。


现场还提供了ATi物理加速技术的产品测试,图中采用是一台配撘Intel Pentium XE 965(3.73GHz/2MB x 2/1066MHz FSB)、ATi最新RD600北桥芯片 + SB600南桥的工程样本主板,系统上拥有Radeon X1900XT及Radeon X1900XT组成CrossFire作3D渲染,而Radeon X1600XT则用于物理运算。我们对比以Radeon X1600XT与Pentium XE 965处理器作比较,测试软件会同时处理1505个物件作物理运算,单纯用处理器只能提供每秒7侦的成绩,但采用Radeon X1600XT作物理运算将可达每秒45侦,是单纯以处理器作物理运算的6.4倍,效果令人满意。而且使用X1600XT进行物理运算的一个好处是它的售价要比BFG推出的专业物理加速卡要实惠的多,而且还可以作为显卡来使用。
